[greeninfo title="介绍:"]《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机开发的一款反恐题材射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。
该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。
2019年6月11日,《彩虹六号:围攻》的第四年第二赛季“幻镜行动”将正式登陆XboxOne、PS4以及PC平台。2020年3月16日,育碧宣布游戏将会以向后兼容的方式登陆Xbox Series X和PS5。 [/greeninfo]
[blueinfo title="游戏特色及核心玩法"]近距离战斗
《彩虹六号:围攻》的地图均是以CQB为设计基准,模拟了现代小规模反恐行动中的情况,结合侧身、俯仰等多种姿势动作,熟悉地图后的玩家能够充分发挥想象力进行一系列的战术设计。 [4]
地形破坏
室内地图中设有大量的可破坏的墙面、天花板等地形,能够根据战术需求进行调整并加以利用来赢得比赛胜利。 [5]
情报系统
设有现代反恐行动中所采用的军用式无人机、摄像头等情报设施。充分利用情报装备能是战术合作的基础,也是该作的玩法中最为核心的部分。
技能特性
在比赛开始前需要选择人物,不同的人物有不同的能力,并且能够与队友的能力相配合,达到战术目的。[/blueinfo]

本人是从2017年11月入坑彩虹六号这款游戏,当时给我的只管感受就是,难度大,但给人一种十分惊艳的感觉。他和别的游戏完全不一样,COD,CSGO,等等。这款游戏射击并不是他的特别之处,而是反恐作战,切合实际的反恐动作。
Uplay
作为一个4年机票的不算很老的老玩家来说,这是我steam200+游戏里最耐玩也是最爱玩的游戏没有之一。可能比他还耐玩的那就是我的世界Minecraft了,但是去年退游了233
亲身体验经历了彩虹六号大改动的过程,改地图,改游戏机制,改后坐力以及瞄准镜,甚至彩虹六号制作团队更换。
可能是以前版本的彩虹六号难度过于的大,门槛水平过于高,但有一说一我还是喜欢老版本的彩虹六号,直至现在我还仍然时不时去游侠正版上去玩彩虹六号古老版本,那种神奇的后坐力以及R4C的2.5,真的是彩虹六号老玩家的梦!
不过下个Y5S4赛季,改动会更大,据彩虹六号官方声称,那是有史以来彩虹六号改动最大的一次版本,没有之一
这么好玩的游戏,有没有让我感觉很恶心的地方? 当然有
这个游戏两极分化特别明显,不会玩的就很菜,会玩的就很会玩,这句话最通俗易懂,我很不喜欢这个游戏的队伍匹配机制,有时候萌新几十级的经常匹配到与之不符的上百级,上千小时的大佬,动不动就Tk你,对萌新还是依旧很不友好。
而且这个游戏在萌新专用低等级战局里经常有小号来钓鱼,这一点我真的很不爽。
steam
虽然我不能称自己牛逼,但是这个时长,我觉得我还是有一点发言权的,加上2个小号,1000+小时。
关于这个游戏能详细介绍的地方真的是太多太多了,比如拆迁六号。
顾名思义,这个游戏的物理引擎可以使得游戏地图内,大部分的建筑都能被炸开以及各种方法强拆,而且十分真实。正因为这一点,游戏门槛就对萌新再次提高一个档次,因为萌新不知道这堵墙后面是什么,我应不应该敲开这堵墙,导致的问题是,新手会把不该敲开的墙敲开,把不该加固的墙给加固,黑镜就是一个很好地例子!
最近正在刷彩虹六号的声望,声望可谓是一直刷一直爽了,彩虹六号:开包
下面给大家放出彩虹六号的开包视频以及游戏实战演示。

开包1:
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开包2:
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实战:
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最后祝愿在座的每一个拆迁大队,都能够开出自己想要的皮肤,开出墨冰!

最后修改:2020 年 09 月 04 日 03 : 49 PM
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